커비의 에어라이드
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
커비의 에어라이드는 2003년 게임큐브로 출시된 레이싱 게임이다. 플레이어는 커비 캐릭터를 조작하여 공중, 지면, 레일을 오가며 레이싱을 즐길 수 있으며, A 버튼과 컨트롤 스틱을 사용하여 간단하게 조작할 수 있다. 에어 라이드, 톱 라이드, 시티 트라이얼의 세 가지 주요 모드를 제공하며, 각 모드에는 120개의 클리어 과제가 존재한다. 이 게임은 깔끔한 연출, 음악, 시티 트라이얼 모드의 독창성으로 칭찬받았으나, 게임 플레이의 단순함이 비판받기도 했다.
더 읽어볼만한 페이지
- 취소된 닌텐도 64 게임 - 파이널 판타지 VII
1997년 스퀘어에서 개발한 롤플레잉 비디오 게임 《파이널 판타지 VII》은 라이프스트림을 고갈시키는 신라 컴퍼니에 맞서는 용병 클라우드 스트라이프와 동료들의 이야기로, 혁신적인 시스템과 매력적인 스토리로 인기를 얻어 후속작과 리메이크 작품까지 제작되었다. - 취소된 닌텐도 64 게임 - 스파이더맨 2: 엔터 일렉트로
《스파이더맨 2: 엔터 일렉트로》는 액티비전에서 2001년 플레이스테이션용으로 발매한 액션 게임으로, 스파이더맨이 일렉트로를 비롯한 악당들의 음모에 맞서 싸우는 내용이며, 전작에 비해 지상 레벨 플레이, 새로운 능력과 코스튬, 현실적인 적 구성 등의 변화가 있었으나 9.11 테러의 영향으로 게임 출시 연기 및 게임 내 이미지 수정이 있었다. - 별의 커비 시리즈 게임 - 별의 커비 거울의 대미궁
별의 커비 거울의 대미궁은 2004년에 출시된 게임보이 어드밴스용 액션 플랫폼 게임으로, 커비가 거울 세계를 탐험하며 다양한 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 적을 물리쳐 다크 메타 나이트에게 분열된 동료들을 구출하는 내용을 담고 있다. - 별의 커비 시리즈 게임 - 별의 커비 64
별의 커비 64는 HAL 연구소에서 개발하고 닌텐도에서 발매한 닌텐도 64용 횡스크롤 플랫포머 게임으로, 3D 그래픽, 능력 조합을 통한 파워 콤보, 다크 매터로부터 크리스탈을 되찾는 커비의 모험을 특징으로 하며 다양한 플랫폼으로 재출시되었다. - 게임큐브 전용 게임 - 젤다의 전설 4개의 검+
젤다의 전설 4개의 검+는 게임큐브용 액션 어드벤처 게임으로, 게임보이 어드밴스와의 연동, 협력 플레이 "하이랄 어드벤처", 경쟁 멀티플레이 "섀도 배틀", "내비 트래커즈" 모드를 특징으로 하며, 링크와 분신들이 하이랄 왕국에 평화를 되찾는 모험을 담고 있다. - 게임큐브 전용 게임 - 스타폭스 어썰트
스타폭스 어썰트는 남코에서 개발하고 닌텐도에서 2005년 발매한 게임큐브용 3D 슈팅 게임으로, 스타폭스 팀이 앤드루 오이코니 잔당과 아파로이드에 맞서 싸우는 이야기를 담고 있으며, 아윙, 랜드마스터, 폭스를 조종하여 공중전, 지상전, 3인칭 슈팅 게임 플레이를 즐길 수 있고 멀티플레이 모드를 지원하여 상업적 성공을 거두었다.
2. 게임 시스템
カービィのエアライド일본어는 공중, 지면, 레일 등을 오가며 플레이하는 레이싱 방식이 도입되었고, 닌텐도 64 이후 두 번째로 3D 방식이 적용되었다. 대부분의 레이싱 게임과 달리, 차량을 앞으로 움직이기 위해 별도의 조작이 필요하지 않다. 컨트롤 스틱과 A 버튼만을 사용하여 조작하는 간단한 방식이 특징이다.[1] A 버튼은 브레이크, 부스트를 위한 충전, 적을 빨아들이고 흡수한 능력 사용 등 다양한 액션을 수행한다.[1] 활공을 통해 공중에서 차량의 고도를 제어할 수 있다.[2]
커비가 에어 라이드 머신을 조작하여 레이스를 펼치는 게임으로, 3D 스틱과 A 버튼만 사용하는 간단한 조작이 특징이며, 이 게임 시스템을 사용하여 3가지 종류의 게임을 즐길 수 있다. 도중에 등장하는 적을 카피하여 적을 쓰러뜨리거나 스피드업 등을 할 수 있다.
게임의 세 가지 모드에는 각각 "체크리스트"가 있는데, 이는 120개의 사각형으로 이루어진 12x10 그리드이다. 처음에는 모두 비어 있지만, 각 사각형 안에는 숨겨진 목표가 들어있다. 특정 목표에는 대체 머신, 새로운 아이템 및 코스, 새로운 캐릭터, 사운드 테스트용 음악 트랙과 같은 잠금 해제 가능한 콘텐츠가 함께 제공된다. 목표를 완료하면 사각형이 채워져 완료된 목표를 표시한다.
2. 1. 게임 모드
커비의 에어라이드는 '''에어 라이드''', '''톱 라이드''', '''시티 트라이얼'''의 세 가지 주요 모드로 구성된다.
- 에어 라이드: 다양한 코스를 배경으로 설정된 랩 수나 시간을 기준으로 경주하는 모드이다.
- 톱 라이드: 위에서 내려다보는 시점으로 단순한 트랙에서 경주하는 모드이다.
- 시티 트라이얼: 넓은 도시를 탐험하며 아이템을 모아 머신을 강화하고, 일정 시간 후 진행되는 최종 결전에서 승리하는 것을 목표로 하는 모드이다.
각 모드에는 "클리어 체커"라는 120개의 과제가 있으며, 이를 클리어하면 숨겨진 머신, 아이템, 코스, 캐릭터, 음악 트랙 등을 잠금 해제할 수 있다.[1]
커비는 기본 캐릭터이며, 다양한 머신을 타고 적을 빨아들여 능력을 복사할 수 있다. 메타 나이트와 디디디 대왕은 잠금 해제 가능한 캐릭터로, 각각 날개와 망치를 사용해 독특한 방식으로 조작된다.
에어라이드 머신은 항상 수 센티미터 떠서 주행하며, 대부분 자동으로 계속 달린다. 스틱과 A 버튼(푸시)만으로 조작이 가능하여 게임 초보자도 쉽게 즐길 수 있다. A 버튼을 누르면 머신이 지면에 눌리며 감속하는 동시에 파워가 쌓이는 '차지'를 할 수 있고, 차지를 해제하면 머신을 빠르게 재가속시킬 수 있다. 코스 바닥의 기믹은 푸시를 통해 머신을 직접 접촉시켜야 기동할 수 있다.
2. 1. 1. 에어 라이드
다양한 코스를 질주하는 레이싱 모드이다. 주회수, 타임 어택, 프리 런 등 여러 규칙으로 플레이할 수 있다. 처음에는 워프 스타만 사용할 수 있으며, 조건을 만족하면 다른 머신을 사용할 수 있게 된다. 코스 중간에 등장하는 적을 빨아들여 능력을 복사하여 사용할 수 있다.[3]
기본적으로 뒤에서 보는 시점의 레이싱 모드이다. 플레이어는 레이싱 머신을 선택하고 최대 3명의 다른 사람 또는 컴퓨터 플레이어와 분할 화면이나 LAN을 통해 경주하여 다른 누구보다 먼저 결승선에 도달해야 한다. 일반적인 에어 라이드 레이스를 플레이하는 방법에는 두 가지가 있다.
- 랩: 랩은 기본 모드로, 플레이어는 코스를 정해진 랩 수를 완료하여 경주를 완료한다. 랩 수는 1랩에서 99랩까지 사용자 정의할 수 있으며, 트랙의 기본값으로 유지할 수도 있다. 기본 랩 수는 현재 코스에 따라 달라질 수 있다.
- 시간: 시간 모드에서는 플레이어가 정해진 시간 동안 경주하며, 트랙을 가장 멀리 간 플레이어가 승리한다.
두 모드 모두에서 커비는 트랙을 따라 흩어져 있는 적들을 삼켜 능력을 얻고, 그 힘을 라이벌에게 사용할 수 있다. 이렇게 하면 커비의 적들의 속도가 느려지고 잠재적으로 피해를 입힐 수 있다(건강 바가 레이스에 활성화된 경우). 레이싱 모드 외에도 에어 라이드에는 1인용 플레이어가 3랩 동안 트랙을 질주하는 타임 어택 모드 옵션도 있다.[3] 마지막으로, 싱글 플레이어는 가장 빠른 랩 타임을 기록하는 것을 목표로 하는 무한 레이스인 프리 런 모드도 플레이할 수 있다.[4]
9개의 코스를 에어라이드 머신을 타고 레이스한다. 코스의 주회수는 "추천" 설정에서는 플란테스가 3바퀴, 그 외에는 2바퀴로 설정되어 있다. 주회 모드뿐만 아니라 일정 시간 내에 얼마나 진행하는지를 겨루는 시간제 모드도 있으며, 이쪽의 초기 설정은 3분이다. 시티 트라이얼과 달리, 카피 능력 이외의 아이템은 출현하지 않으며, 에어라이드 머신의 내구력(체력) 설정도 가능하다. 설정이 없는 경우에는 내구력이 없기 때문에, 데미지를 입었을 때는 머신의 속도가 일시적으로 떨어진다. 설정이 있는 경우에는 머신의 내구력 게이지가 있으며, 데미지를 받으면 줄어들고, 게이지가 없어진 플레이어는 리타이어된다. 발레리온과 아일룬에서는 코스 도중에 구멍이 있으며, 구멍에 빠진 경우에도 리타이어된다. 빨리 리타이어한 플레이어가 최하위(4위)가 된다.
처음에 선택할 수 있는 머신은 워프스타뿐이며, 조건을 만족해 나가면 순차적으로 추가된다. 최종적으로 "시티 트라이얼"에서 사용할 수 있는 머신 중 라이트스타, 플라이트 워프스타, 드래군, 하이드라를 제외한 모든 머신을 사용할 수 있게 된다.
2. 1. 2. 톱 라이드
톱 라이드는 위에서 내려다보는 시점으로 작은 코스를 달리는 레이싱 모드이다. 트랙 크기가 작아 트랙별 기본 랩 수가 증가한다. 톱 라이드에는 "프리 스타"와 "스티어 스타" 두 가지 머신을 선택할 수 있다. 빨간색 프리 스타는 컨트롤 스틱을 기울이는 방향으로 움직이고, 파란색 스티어 스타는 컨트롤 스틱을 오른쪽 또는 왼쪽으로 기울이는 것에 따라 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 회전한다.[5]에어 라이드와 마찬가지로 톱 라이드에도 타임 어택과 프리 런 모드가 있다. 톱 라이드는 총 7개의 코스가 있으며, 풀, 모래, 하늘, 불, 빛, 물, 금속의 7가지 테마를 기반으로 한다.[6] 각 코스의 특징은 다음과 같다.
2. 1. 3. 시티 트라이얼
광대한 오픈 월드 형태의 코스인 '''"시티"'''에서 아이템을 모아 에어라이드 머신을 강화하고, 일정 시간(3~7분) 후에 진행되는 최종 결전 '''"스타디움"'''에서의 승리를 목표로 하는 모드이다.[7] 머신 강화는 파란색 컨테이너에서 나오는 강화 아이템을 많이 획득하여 이루어진다. 회색 아이템을 얻으면 능력치가 감소하며, 시티 내에서는 머신에 데미지를 입었을 때 강화 아이템이 배출된다.게임 시작 시에는 '''라이트 스타'''를 타고 있다. 시티 트라이얼의 머신에는 '''"내구력"'''이 있으며, 라이벌의 공격이나 코스 내 기믹(장치)으로 데미지를 받으면 감소하며, 0이 되면 머신이 파괴되어 폭발한다. 시티 내에서 머신이 파괴된 후에는 리타이어하지 않고 그대로 도보로 이동하며, 다른 머신을 찾으면 탈 수 있다. 머신은 길가에 떨어져 있는 것에 가까이 다가가 타면 된다. 파괴되지 않더라도 A+아래 버튼을 눌러 머신에서 내릴 수 있으며, 이로써 다른 머신으로 갈아탈 수도 있다. 기본적으로 머신이 폭발하면 어딘가에 새로운 머신이 출현한다.
길가에 떨어져 있는 머신은 도중에 하늘로 날아가 버리는 경우가 있다.
음식을 획득하면 머신의 내구력을 회복할 수 있다.
특정 3개의 파츠를 모으면, 강력한 "전설의 에어라이드 머신"인 '''드래군'''과 '''하이드라'''를 탈 수 있다.[7]
레어 아이템이 출현하거나, 하늘에서 무언가가 떨어지는 등의 액시던트(이벤트)도 있다(이벤트 유무는 옵션에서 설정 가능).[7]
에어라이드 머신을 갈아타면, 그동안 얻은 파워업의 약 30%를 배출한다.
머신이 파괴되어 도보 상태가 되고, 새로운 머신을 찾지 못한 상태에서 스타디움전이 시작되면, 강제로 라이트 스타를 타고 도전하게 되지만, 스스로 내린 경우에는 그 머신이 라이벌에게 빼앗기거나 파괴되지 않는 한 마지막으로 내린 머신으로 참가하게 된다.
"스타디움"의 대결 종목은 초기 설정에서는 랜덤[36]이지만, 옵션으로 종목을 고정할 수도 있다(제로용 어택, 포인트 스트라이크, 데스매치는 처음부터 선택할 수 있으며, 이후에는 랜덤으로 한 번 출현한 것과 클리어 체커의 "보상"으로 획득한 것이 수시로 추가된다). 스타디움의 내용과 그에 맞는 머신을 찾거나 성능을 올리거나 액시던트를 이용하는 등, 단순히 조작 기술만으로는 결정되지 않는 수 싸움과 랜덤 요소가 있다.
- 전설의 머신 파츠가 드래군이 나올 때, 하이드라가 나올 때, 둘 다 나올 때, 둘 다 나오지 않을 때가 있다.
- 통상적으로는 낮의 밝은 하늘 아래에서 진행되지만, 때때로 저녁, 흐린 하늘, 밤에 진행될 때도 있다.
- 머신, 아이템의 출현 확률.
- 갈아탈 수 있는 머신에는 처음부터 체력이 얼마 남지 않은 것(빨간색으로 점멸하므로 판별 가능)이 등장한다.
코스는 도시(시티) 뿐이다. 단, 장소에 따라 풍경이 크게 다르다. 출발, 골인은 없으며 도시를 자유롭게 질주할 수 있다(출발 위치는 랜덤으로 결정).
; 빌딩 지구
: 빌딩이 늘어선 섬 중앙에 위치한 지역. 빌딩 옥상에도 머신과 아이템이 설치되어 있으며, 활공이나 점프대에서 탈 수 있다. 또한, 최정상이 별 모양인 "스타 폴"의 별을 머신의 충돌로 파괴하면 다량의 아이템을 방출한다. "스타디움"의 "데스매치 4"에서도 이 지역이 사용된다.
; 지하
: 빌딩 지구에서 화산 지구, 숲 지구, 폐가 지구까지 뻗어 있는 지하도. 화산 지구에서 연결되는 지하도는, 화산 지구 측으로부터의 일방통행이다. 드라이브 모드 시에는 중앙의 넓은 공간에, 시티 트라이얼에 등장하는 전설을 포함한 모든 에어라이드 머신이 정렬되어 있다.
; 4층 지구
: 맵 우측 하단에 위치한 4단으로 나뉜 입체 건축물. 위의 층으로는 점프대로 간다. 밖으로 나갈 때는 대시 플레이트로 장거리 비행을 할 수 있다.
; 화산 지구
: 맵 좌측 상단에 위치한 두 개의 화산이 솟아 있는 지역. 주변에는 화염룡이 드나들며, 닿으면 큰 데미지를 입는다. 분화구에는 현수교로 연결되어 있으며, 화산 내부로 연결되는 레일이 배치되어 있어, 분화구나 내부에 있는 점프대를 타면 공중 정원으로 이동할 수 있다. 또한, 내부에서 시가지의 지하로 연결되어 있다.
; 숲 지구·평원 지구
: 맵 좌측 하단에 위치한 숲이나 강이 있는 지역. 숲 속에는 위스피 우즈가 있으며, 머신으로 여러 번 부딪히면 눈물을 흘린다. 강 하류로 가면 물레방아로 대지 위로 올라갈 수 있다. 평원 지구에는 골프의 홀 컵을 본뜬 장치가 있다. 안에는 높은 확률로 아이템이 들어 있으며, 머신을 탄 상태로 홀 안으로 들어가면 자동적으로 세차게 높이 떠오른다.
; 성
: 맵 우측 상단에 위치한 하얀 성. 안에는 셔터로 닫힌 상자가 있으며, 이벤트로 가끔 열린다. 안에는 랜덤으로 결정되는, 같은 아이템이 6개 들어 있다. 성 꼭대기에는 꽃 한 송이가 피어 있다.
; 폐가 지구
: 분홍색 지면 위에, 폐가가 많이 있다. 통상 모드에서 모두 파괴하면, 클리어 체커상에서 하이드라 부품을 1개 얻을 수 있다. "스타디움"의 "데스매치 5"에서도 이 지역이 사용된다.
; 공중 정원
: 섬 상공에 있는 발판. 고도가 높기 때문에, 화산의 점프대나, 비행 능력이 높은 에어라이드 머신을 사용하지 않으면 도달할 수 없다. 이벤트로 출현하는 원반에 도달하기 위해서는 대부분의 경우, 이곳을 경유해야 한다. 아이템, 머신이 놓여 있는 경우가 드물게 있다.
; 그라인드 레일
: 도시를 주회하는 형태로 널리 설치되어 있다. 머신을 탄 상태로 레일을 타면, 고속으로 도시를 이동할 수 있다. 각지에 역이 있으며, 빌딩 지구에 있는 "시티 워프", 성에 있는 "캐슬 홀", 화산 지구에 있는 "히트 톱", 평원 지구에 있는 "그린 캠퍼스", 4층 지구의 2층에 있는 "일렉트릭 라운지"에서 타고 내릴 수 있지만, 활공했을 때 레일에 뛰어들 수도 있다. 레일을 탄 상태에서 머신에서 내릴 수는 없다. 단선이며, 어느 쪽의 일방통행이라는 것도 아니기 때문에, 다른 플레이어나 CPU의 커비와 정면 충돌해 버리는 경우가 있다. 그 외, 히트 톱 역 앞에서 분화구로 돌입하는 레일, 분화구에서 빌딩 지구의 지하로 연결되는 레일, 4층 지구의 입구에서 2층으로 직통하는 레일이 있지만 각각 일방통행이다.
; 갯벌
: 바다에는 경계선이 있으며 그곳보다 앞은 통상 갈 수 없지만, 활공 등으로 상승하면 경계선을 넘어 더 멀리까지 갈 수 있다(그렇다고는 해도, 그 너머에도 한계는 존재하며, 그보다 앞은 갈 수 없다). 통상의 시티 트라이얼에서도 갈 수 있지만, 아이템도 머신도 없으므로 거의 의미는 없다. 갯벌에서는 경계선이 보이지 않지만, 경계선을 넘으면 일방통행. 또한, 지상에도 그러한 장소가 몇 군데 존재한다. 덧붙여, 화산 뒤의 갯벌로 가면 맵에서 커비를 나타내는 동그라미가 사라져 버리지만, 이동하면 다시 나타난다.
이름 그대로, 상태를 향상시키는 아이템. 약 5개 이상 같은 아이템을 얻으면 파워업 아이템과 같은 색으로 점멸하며, 거기서부터 계속 같은 상태의 아이템을 얻으면 점멸하는 색도 짙어져서, 상대나 자신이 무엇을 가장 많이 얻고 있는지 한눈에 알 수 있다. 참고로, 에어라이드 머신을 타고 있을 때만 판별할 수 있다. 「○○↑」의 아이템은 공격을 받으면 배출된다. 상승의 최고치는 18 (체력만 16). 반대로 마이너스 아이템에 의한 최저치는 -14[37]。
시티 트라이얼에서는 옵션을 통해 이벤트 발생을 켜면, 거리에 다양한 이벤트가 발생한다. 또한, 그에 맞춰 하늘의 모습도 변한다.
커비는 게임 시작 시 사용할 수 있는 유일한 캐릭터이며, 다양한 머신을 타고 적을 빨아들여 능력을 복사할 수 있다. 여러 플레이어는 서로 다른 색상의 커비로 표시된다.[1]
Kirby Air Ride영어는 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 깔끔한 연출, 음악, 그리고 시티 트라이얼 모드의 독창성은 칭찬받았지만, 게임 플레이가 지나치게 단순하다는 비판을 받았다.[45] 메타크리틱에서 100점 만점에 61점을 기록했다.[45] 패미통에서는 40점 만점에 34점을 받았다.[48]
カービィのエアライド일본어는 원래 닌텐도 64용으로 개발되었으나, 개발이 중단되었다가 게임큐브용으로 다시 개발되었다.[8] 개발은 커비 제작자 사쿠라이 마사히로가 주도했다.[8] 1995년 쇼신카이 쇼에서 닌텐도 64와 함께 공개된 두 개의 플레이 가능한 데모 중 하나였다.[9]
이 게임보다 1년 이상 전에 발매된 게임 "대난투 스매시브라더스 DX"의 이벤트전에 "커비의 에어라이드"라는 항목이 있다.[32] 또한, 개발 도중에 발매된 "별의 커비 꿈의 샘 DX"에는 "커비의 에어 그라인드"라는 미니 게임이 수록되어 있다.
; 에어 글라이더
: 도움닫기를 하여 날아가 비행 거리를 겨룬다. 기회는 1번. 참고로 한계가 존재하며, 그 이상 날아가면 보이지 않는 벽에 막힌다.
; 제로 용 어택
: 대시 패널이나 카피 룰렛 등의 장치가 설치된 일직선 코스를 달려 속도를 겨룬다. 총 4종류.
; 배틀로얄
: 카피 능력을 구사하여 무한으로 출현하는 적 캐릭터를 쓰러뜨린 수를 겨룬다. 제한 시간은 60초. 기회는 1번, 총 2종류. 1은 목장과 같은 스테이지, 2는 광대한 성의 스테이지가 된다.
; 포인트 스트라이크
: 도움닫기를 하여 멀리 있는 과녁을 향해 날아가, 맞은 점수로 겨룬다. 기회는 2번이며, 총점이 높은 쪽이 승리. 과녁이 되는 패널은 처음에 맞힌 플레이어가 점수를 획득할 수 있으며, 그 이후에 같은 장소를 맞힌 플레이어는 0점 처리가 된다. 패널에는 100, 50, 30, 10점이 있으며, 패널까지의 지면에는 5~40점이 배치되어 있다. 90점, 200점을 얻으면 클리어 체크가 채워진다.
; 하이 점프
: 도움닫기를 하여 대에서 뛰어, 그 높이를 겨룬다. 기회는 2번이며, 가장 높이 뛴 쪽이 승리.
; 데스 매치
: 플레이어끼리 카피 능력과 아이템을 구사하여 싸워, 다른 플레이어를 쓰러뜨린 수가 많은 쪽이 승리. 체력이 0이 되어도 몇 번이고 부활할 수 있다. 제한 시간은 90초. 총 5종류. 그 중 4와 5는 시티 트라이얼의 거리를 사용한다. 어느 것도 지형뿐만 아니라, 출현하는 아이템에 차이와 편향이 있다.
; 싱글 레이스
: 랜덤으로 선택된 총 9종류(갤럭스 포함)의 「에어 라이드」 코스에서 1바퀴만 레이스를 한다.
; VS 디디디 대왕
: 플레이어 전원이 협력하여, 에어 라이드 모드보다 훨씬 거대한 디디디 대왕을 쓰러뜨린다(단, 아군끼리 공격이 가능하다). 디디디 대왕은 속도가 빠르며, 앞에 있는 플레이어에게는 거대한 망치로 공격해 온다. 망치의 위력은 매우 높아서 내구력이 낮은 머신이라면 한 방에 파괴되어 버린다. 게다가 공격 범위도 넓기 때문에 디디디 앞에 있을 때 회피하는 것은 곤란하다. 게다가 내구력은 참가하는 인원수의 내구력을 모두 합한 수치에 비례하기 때문에, 극히 높다. 제한 시간은 90초이며, 그 전에 쓰러뜨리지 못하면 전원 리타이어가 된다. 스테이터스를 너무 강화하면, 디디디 대왕에게 거의 데미지를 줄 수 없게 되는 경우가 있다. 경우에 따라서는 약화된 쪽이 유리한 경우도 있다. 60초 이내에 클리어하면 드라이브 모드에서 디디디 대왕을 사용할 수 있게 된다.
드라이브에서는 에어 라이드 머신을 선택하여, 도시(시티)를 자유롭게 달릴 수 있다(제한 시간 없음). 드라이브 한정 에어 라이드 머신 및 캐릭터로 플라이트 워프 스타, 메타 나이트, 디디디 대왕(에어 라이드와 같은 크기)을 사용할 수 있는데, 메타 나이트와 디디디 대왕은 내구력이 0이 되면 "에어 라이드"에서의 리타이어와 마찬가지로 움직일 수 없게 된다. 그 외 파괴된 머신은 "지하" 구역에서 부활한다.
3. 등장인물
메타 나이트는 잠금 해제 가능한 캐릭터이다. 머신을 타지 않고 날개를 사용하여 땅 위를 떠다니며, 윙 커비와 소드 커비의 조합처럼 조작된다. 적이나 다른 플레이어에게 접근하면 자동으로 검 공격을 사용한다. 메타 나이트는 게임에서 높은 속도와 가속도를 가지고 있기 때문에 충전할 수 없다.
디디디 대왕도 잠금 해제할 수 있다. 휠리 바이크를 사용하는 것과 거의 똑같이 조작되지만, 메타 나이트의 공격과 유사하게 망치로 자동 공격을 할 수 있다.
4. 평가
Kirby Air Ride영어는 게임큐브용으로 출시된 다른 타이틀, 특히 닌텐도에서 제작한 ''F-Zero GX''와 ''마리오 카트: 더블 대시!!''와의 유사성 때문에 그다지 중요하지 않은 게임으로 분류되기도 했다.[30]
5. 개발
2003년 3월 라스베이거스에서 열린 연례 DICE 정상 회담에서 짧은 비디오 미리보기 형태로 게임큐브에 다시 등장했으며, 이때 최종 제목을 받았다.[14] 그해 5월 E3에서 처음으로 플레이 가능한 형태로 공개되었고, 데모에는 5개의 플레이 가능한 트랙과 3가지 게임 모드가 포함되었다.[14]
게임 디자이너 사쿠라이 마사히로는 게임 출시 직후 HAL 연구소를 사임했는데, 이는 속편을 계속 만들어야 하는 업계의 끊임없는 압력에 지쳤기 때문이라고 밝혔다.[15][16]
닌텐도 64에서 동명의 게임이 개발되었지만(후에 개발 중지), 본작과는 무관하며 스노보드 풍의 게임이었다.[33] 개발 중지 후 방송된 애니메이션 『별의 커비』 제작에 맞춰, 애니메이션 판촉 연동을 겸한 게임을 제작하게 되었고, "레이스 게임이라면 본편 액션 게임을 만드는 것보다 제작 시간을 단축할 수 있다"는 이유로 본 게임 제작이 시작되었다.[33]
이 작품의 BGM에는 신곡(이시카와 준, 안도 히로카즈, 사카이 쇼고, 이케가미 마사시에 의한)뿐만 아니라, 과거 구작의 리메이크 곡이나 애니메이션판 BGM(미야가와 아키라에 의한) 등도 사용되었다.
사쿠라이 마사히로가 HAL 연구소 재직 중에 마지막으로 참여한 작품이기도 하다.[33] 기획은 사쿠라이가 세웠지만, 당시 시리즈 총괄 디렉터 업무로 바빴기 때문에 처음에는 그래픽과 사운드 감수·진행 등을 하면서 개발은 다른 스태프에게 맡겼다. 그러나 제작 1년 이상이 지나도 기획이 좀처럼 진행되지 않아 담당 프로그래머 요청 등으로 디렉터로 복귀, 3개월 반 만에 전면 재작업을 했다.[33]
모드 "웨이 라이드"는 HAL 연구소 본사, 도쿄 개발 센터가 개발을 담당했다. 그 외의 모드는 야마나시 개발 센터에서 개발되었다. 당초 사쿠라이는 감수라는 입장에서 본작에 관여했지만, 개발 지연으로 인해 급하게 디렉터로 취임하여 급하게 작업을 진행했다.
6. 기타
개발 중지 후에는 애니메이션 『별의 커비』의 제작에 맞춰, 애니메이션의 판촉 연동을 겸한 게임을 제작하게 되었고, "레이스 게임이라면 본편의 액션 게임을 만드는 것보다 제작 시간을 단축할 수 있다"는 이유[33]로 본 게임의 제작이 시작되었다.
본작은 게임큐브 본체를 최대 4대까지 연결하여, 한 사람이 한 대의 텔레비전으로 플레이할 수 있는 LAN 대전을 지원한다. 단, 이 경우에는 인원수만큼의 텔레비전, 게임큐브, LAN 케이블이 필요하다.
미국판에서는 게임 내 텍스트가 모두 영어로 변경되었을 뿐만 아니라, 추가 및 일부 텔롭 표기의 변경 등 다양한 미세 조정이 이루어졌다. 변경점은 다음과 같다.
- 시티 트라이얼에서 엔딩이 하나 추가되었다.
참조
[1]
문서
Kirby Air Ride Instruction Booklet pg. 8-11
[2]
웹사이트
Kirby Air Ride
http://www.ign.com/a[...]
2016-10-05
[3]
웹사이트
Kirby Air Ride - General FAQ
https://web.archive.[...]
2014-03-20
[4]
문서
Kirby Air Ride Instruction Booklet pg. 13-19
[5]
문서
Kirby Air Ride Instruction Booklet pg. 20-24
[6]
문서
Kirby Air Ride Instruction Booklet pg. 37
[7]
문서
Kirby Air Ride Instruction Booklet pg. 25-31
[8]
웹사이트
Kirby Air Ride
http://www.gamerseur[...]
Gamers Europe
2006-11-29
[9]
간행물
Ultra 64 Unveiled
https://retrocdn.net[...]
Sendai Publishing
2020-06-13
[10]
간행물
Kirby Bowl 64
https://archive.org/[...]
International Data Group
1996-03
[11]
간행물
Kirby Bowl 64
https://archive.org/[...]
Imagine Media
1996-02
[12]
간행물
E3: Kirby's Air Ride
https://archive.org/[...]
International Data Group
1996-08
[13]
간행물
Inside the Mind of Shigeru Miyamoto
International Data Group
1998-03
[14]
웹사이트
"Kirby's Air Ride: First Look"
http://www.ign.com/a[...]
2016-10-05
[15]
웹사이트
HAL Laboratory: Company Profile (Conceiving Sickeningly Cute Puffballs)
https://web.archive.[...]
N-Sider.com
2016-10-05
[16]
웹사이트
Masahiro Sakurai
https://web.archive.[...]
N-Sider.com
2006-11-29
[17]
웹사이트
Kirby Air Ride for GameCube Reviews
https://www.metacrit[...]
2023-11-01
[18]
간행물
Kirby Air Ride
2003-09
[19]
간행물
Kirby Air Ride
https://web.archive.[...]
2016-10-05
[20]
웹사이트
Famitsu, Dengeki and Dorimaga scores
https://web.archive.[...]
Rage3D
2016-10-05
[21]
간행물
Kirby Air Ride
https://web.archive.[...]
2016-10-05
[22]
간행물
Kirby Air Ride Review for GameCube on GamePro.com
http://www.gamepro.c[...]
2016-10-05
[23]
웹사이트
Kirby Air Ride Review
http://www.gamerevol[...]
Game Revolution
2016-10-05
[24]
웹사이트
GameSpy: Kirby Air Ride
http://cube.gamespy.[...]
GameSpy
2016-10-05
[25]
간행물
Kirby Air Ride
2003-12
[26]
웹사이트
Nintendo Life - "Kirby Air Ride"
https://www.nintendo[...]
Nintendo Life
2012-10-21
[27]
웹사이트
Nintendo World Report - Kirby Air Ride review
https://www.nintendo[...]
Nintendo World Report
2003-07-29
[28]
웹사이트
Nintendo Gamecube japanese ranking
http://www.japan-gam[...]
Japan Game Charts
2007-07-20
[29]
웹사이트
The Top 100 Games of the 21st Century
http://www.edge-onli[...]
Edge
2016-10-05
[30]
웹사이트
Kirby Air Ride Review
http://www.gamespot.[...]
CNET Networks
2016-10-05
[31]
서적
2023 CESAゲーム白書
コンピュータエンターテインメント協会
[32]
웹사이트
Kirby Air Ride
http://www.allgame.c[...]
2012-08-22
[33]
Youtube
カービィのエアライド 【企画コンセプト】
https://www.youtube.[...]
桜井政博のゲーム作るには
2023-07-29
[34]
문서
[35]
문서
[36]
문서
[37]
문서
[38]
간행물
ニンテンドードリーム
[39]
뉴스
『カービィのエアライド』に『逆転検事』、『バイオハザード アウトブレイク』……続編が待ち望まれるゲーム6選
https://realsound.jp[...]
blueprint
2023-01-28
[40]
뉴스
続編を出してほしいゲームは?3位「カービィのエアライド」、2位「アーマード・コア」シリーズ、気になる1位は?【アンケ結果発表】
https://www.inside-g[...]
イード (企業)
2022-11-17
[41]
뉴스
令和にリメイクしてほしい名作ゲームは? 3位ゼノギアス、2位天地創造、1位は…【アンケ結果発表】
https://www.inside-g[...]
イード
2022-09-26
[42]
뉴스
「Nintendo Direct 2023.9.14」を前に「エアライド」がトレンド入り―なぜ今『カービィのエアライド』が熱望されるのか―9月14日はゲームキューブの誕生日など、深読みが加速する
https://www.gamespar[...]
イード
2023-09-14
[43]
뉴스
幻となるか、それとも…『アーマード・コア』新作発表で期待がかかる『カービィのエアライド2』
https://www.inside-g[...]
イード
2022-12-18
[44]
뉴스
任天堂が『カービィのエアライド』を商標出願。しかし、数ある旧作の商標出願のひとつ
https://automaton-me[...]
アクティブゲーミングメディア
2020-01-28
[45]
웹인용
Kirby Air Ride for GameCube Reviews
http://www.metacriti[...]
Metacritic
[46]
저널
Kirby Air Ride
2003-09
[47]
저널
Kirby Air Ride
http://www.egmmag.co[...]
2003-11
[48]
웹인용
Famitsu, Dengeki and Dorimaga scores
http://www.rage3d.co[...]
Rage3D
2003-07-09
[49]
저널
Kirby Air Ride
http://www.gameinfor[...]
2003-12
[50]
웹인용
Kirby Air Ride Review for GameCube on GamePro.com
http://www.gamepro.c[...]
GamePro
2003-10-14
[51]
웹인용
Kirby Air Ride Review
http://www.gamerevol[...]
Game Revolution
2003-10
[52]
웹인용
Kirby Air Ride Review
http://www.gamespot.[...]
CNET Networks
2003-10-15
[53]
웹인용
GameSpy: Kirby Air Ride
http://cube.gamespy.[...]
GameSpy
2003-10-15
[54]
웹인용
Kirby Air Ride
http://www.ign.com/a[...]
IGN
2003-10-13
[55]
저널
Kirby Air Ride
2003-12
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com
